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project case
她是《街霸》系列的看板娘、格斗游戏史上第一名女人人物。旗袍配丸子头的造型家喻户晓,简直成了日漫里我国少女的固定形象。
对插画师Sangheon Nam来说,春丽也是TA女人人物的来源和巅峰。
从2016年发布第一篇推文到现在,许多的汗水都贡献给了这部经典的街机游戏。
这是日本CAPCOM(卡普空)公司于1987年初次推出的格斗类单机游戏,被许多玩家认为是两人对打格斗游戏的开山祖师。2023前的全球累计销量已达5300万套。
该系列之所以能成为经典,不只由于其自身填补了格斗游戏的商场空白,以及电影、动画、漫画衍生品和街机厅病毒式传达的暗地助推,更得益于那些极富魅力的人物和背面承载的故事。
再到以损坏和屠戮为乐,造型引诱、姿势傲慢、性情歪曲的高兴主义者“杀手”韩蛛俐Juri......
肌肉通过艺术化的夸张处理,更着重体积感和力气感,有种美漫与日漫结合、动漫与写实结合的美感。
人物的动态感激烈,常常采纳改变躯干的大幅度动作增强视觉上的冲击力。紧实的肌肉恰似随时都要爆裂,姿势乃至夸张到违反人体规律。
皮肤下好像涌动着某种原始的能量,线条在这里不是概括,而是力气的轨道,让人能听见拳头破空的爆响。
Sangheon Nam从不拘泥于方式,画面中的人物常处于高速运动状况,液化的皮肤与四溅的颜色一起构成极具感染力的视觉言语。
TA不过火卖肉也不故意讳饰,露肩、露背、露曲线,大视点俯仰透视下粗大健壮有力的臀部和大腿肌、饱满的胸部和健壮的腹肌,散发着比原作更直观可感、性感撩人的力气。
Sangheon Nam是个低沉的创造者,从未揭露出面或参加访谈,仅在交际渠道上共享著作,非常奥秘。
对TA的私家作业咱们简直无从了解,只能从ArtStation的个人简介中窥视一二。
那几年韩国游戏工业还算兴旺,许多画师会先堆集经历再独立开展。Sangheon Nam早年就曾任职于韩国游戏公司Nvius、NC soft BSS camp、Moai games等,担任环境概念、主美或人物艺术总监。
这一时期,TA主要是做商业化游戏的人物规划,著作带有典型的韩式风格,功底尚有,但特征未显。
2018年6月Sangheon Nam忽然全渠道消失,据传连合作方也找不到TA。直到2020年12月才带着新作回归,这段空白期整整继续了两年半。
两年缄默沉静,带来的是褪去商业气质的细腻笔触,构图更斗胆,颜色更沉稳。比较曩昔,连是非涂鸦著作都能看出显着的前进——愈加简练高档。
这不是简略的风格调整,而是创造理念的全面进化——从服务“项目需求”转向探究“个人表达”。
商业与个人该怎么平衡?向来是每个创造者都要面临的课题。多数人追逐曝光度和流量,能坚持初心、宁缺毋滥者已非常可贵。
而Sangheon Nam挑选了一条少有人走的路,彻底封闭了商业托付的门,把精力留给自我提高。
这种挑选不只需求勇气,更需求清醒的自我认知。了解什么时候该回绝,比知道何时该承受更难能可贵。
尽管至今没人知道Sangheon Nam为什么消失,但能确认的是TA一直在沉积自己。
悉心打磨的年月里,没有观众的掌声,没有项目的截止日期,只要画板前日复一日的自我较劲。但正是这样的独处韶光,让TA的著作逐步褪去匠气,成长出了共同的生命力。
尔后,TA的【X】账号涨粉到7W,尽管不算得上什么成果,但却收成了不少必定。
著作被UCG官博引荐,还被Reddit具有58W+成员的《街头霸王》社区转发,称其为“未来的衣钵继承人”。不乏夸张之处,但也从旁边面说明晰商场对TA的必定。
一位网友点评:找到原创、有构思、有艺术感、有创意的艺术著作是最难的,要害不在于数量,而在于质量,在这方面你做的非常好。
孟子曾言:“源泉混混,不舍昼夜,盈科而后进,放乎四海。”(源头里的泉流滚滚涌出,日夜不停,注满洼坑后继续前进,最终流入大海)
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